- Descrizione
Operazioni di base: familiarizzare con Blender 2.8
- Struttura delle finestre dell’interfaccia
- Intestazione o header
- Area di lavoro
- Banner o sidebar
- Regioni
- tabas
- Pannelli
- Ridimensionare le finestre
- Sdoppiare o limitare le finestre
- Pulsanti e controlli
- Funzioni matematiche dei contatori e dei cursori
- Il segno (meno)
- Valori decimali
- Unità di misura
- Avvio di Blender 2.8
- Interfaccia di Blender 2.8 e le impostazioni di base
- La top bar
- La status bar
- La 3D view
- Il context Menu
- La sidebar della 3D view
- La tool shelf
- la properties bar
- shortcut
- Sistemi di navigazione con mouse e tastiera
- Selezione
- Il cursore
- Inseriti Oggetti
- Impostazioni della scheda grafica
- Scelta dell’unità di misura della scala del progetto
- Inserire oggetti:
- Mesh
- Curve
- Surface
- Metaball
- Text
- Empty
- Grease Pencil
- Image
- Camera
- Light
- Light Probe
- Altri tipi di oggetti
- La modellazione di base
- Ambienti e organizzazione del lavoro
- Objiect Mode e Edit Mode
- Pie Menu
- Viewport Pie Menu
- I trasformatori (Grab, Rotate, Scale)
- Applicazione (azzeramento) delle trasformazioni
- Uso dei Trasformatori con il Proportional Editing
- Uso dei trasformatori con lo Snap
- Mesh
- Curve
- Superfici
- Metaball